Le dessin de chaque case conditionne la longueur des déplacements. Vous devez capturer le daimyo adverse, en arrivant sur la même case que lui. Attention : le « Mana », esprit malin, prétend manipuler vos pièces; pour gagner, il faudra vous soustraire à son emprise...Magiquement simple, et néanmoins machiavélique !
Contenu : Un tapis de jeu en cuir, 1 «daimyo» et 5 «rônins» de couleur claire, 1 «daimyo» et 5 «rônins» de couleur sombre.
Règle du jeu